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(出典:まいじつ)

SLAM DUNK』(スラムダンク)は、バスケットボールを題材にした井上雄彦による日本の漫画作品。『週刊少年ジャンプ』にて、1990年(42号)から1996年(27号)にかけて全276話にわたり連載され、アニメやゲームも制作された。 主人公の不良少年桜木花道の挑戦と成長を軸にしたバスケットボール漫画。単行本第21
78キロバイト (7,535 語) - 2022年7月9日 (土) 21:30
CGは求めてないかもな

1 爆笑ゴリラ ★
2022年7月14日

『SLAM DUNK』新作映画は爆死確定? 特報映像解禁に落胆「なんでCGなんだよ…」

今年12月に公開を控えている、バスケ漫画の金字塔を原作としたアニメ映画『THE FIRST SLAM DUNK』。先日、その特報映像が公開されたのだが、ファンからは意外なことに「期待外れ」との声が上がっている。とくに懸念されているのは、“フルCG”という要素だ。


特報映像を見たファンたちの声

今回公開された特報映像は、20秒ほどの短いもの。桜木花道や流川楓といったお馴染みのキャラクターが次々と映し出されていく、スタイリッシュな出来となっている。
しかしよく見ると、キャラクターたちの描写は手書きアニメではなくオール3DCG。作品の全貌は不明ではあるが、少なくとも特報映像に出てきたシーンはいかにもCGらしい動きで、手書きアニメのような迫力には欠けていた印象だ。

そのため原作漫画のファンからは、《スラムダンクの映画がCGらしいので絶望してる。アニメーションがよかった》《CGだったのがショックすぎる…》《普通に作画が凄いアニメ映画にするだけで今年の覇権映画になるのに、なんでCGなんだよ…》《スラムダンクがCGなの、今年1番腹立ってる》《CGかよ…公開当日は避けよ》と、はやくも失望の声が上がり始めている。

「SLAM DUNK」の過去作といえば、1993年~1996年にかけて放送されたTVアニメ版は、当然“手書き”だった。また、その後には資生堂とのコラボレーション企画で、アニメCMが制作されたことは有名。鉛筆のタッチを残した手描き作画が採用され、荒々しくも躍動感あふれる表現だったため、「原作の迫力そのもの」と評判を呼んでいた。

これまでに手書きアニメのよさを見せつけられているからこそ、映画版でCGに方針展開することには、不安の声が上がってしまうのだろう。


スポーツアニメに必要なものは?

もちろん『ドラゴンボール』シリーズの劇場版など、CGを取り入れて成功しているアニメも多い。しかし「SLAM DUNK」のようなスポーツ漫画の場合には、事情が大きく異なってくるという。

というのもCGはリアルな動きをトレースすることに長けているが、スポーツ漫画のアニメ化では「いかに嘘をついて格好よくキャラを描写できるか」が重要となる。昨年公開された劇場アニメ『リョーマ!The Prince of Tennis 新生劇場版テニスの王子様』は、フル3DCGで作成されたものの、アニメファンからは賛否が分かれる評価だった。

しかい希望がないわけではない。「THE FIRST SLAM DUNK」の監督、脚本は作者である井上雄彦が担当しているため、原作のイメージからかけ離れたものが作られることはまずないだろう。

また3Dアニメは日本ではまだまだ未開拓なジャンルということもあり、しっかりと良作を作れば、正しく評価される市場ではある。「諦めたらそこで試合終了」なのはバスケも映画も同じ。魂を込めた作り込みによって、奇跡の大逆転劇を演出してほしい。

https://myjitsu.jp/enta/archives/108164?mobile=off



映画『THE FIRST SLAM DUNK』公式
@movie_slamdunk
映画『THE FIRST SLAM DUNK』

2022.12.3 公開です!
https://twitter.com/movie_slamdunk/status/1544992710641082368?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)




28 名無しさん@恐縮です
>>1
東映の動画マンのスキル忘れたのか
手描きのテレビシリーズで絵が良かった回なんて数えるほどだろ

42 名無しさん@恐縮です
>>1

91 名無しさん@恐縮です
>>1
作者はデッサン力の人だからな

突き詰めると3DCGなんだよ
実写に近い完璧な動く絵

2 名無しさん@恐縮です
世界が終わったんだよ

3 名無しさん@恐縮です
まいじつがよお

4 名無しさん@恐縮です
これ絶対おもろいわ。すげえ時代になったもんだ

5 名無しさん@恐縮です
結局は絵だろ?

6 名無しさん@恐縮です
安定のまいじつ

7 名無しさん@恐縮です
バスケを描ける実力あるメーターがいない

8 名無しさん@恐縮です
鬼滅で作画に手をかければ売れると証明されたのに何故真似しないんだ

96 名無しさん@恐縮です
>>8
鬼滅はCG

9 品川健太
安倍晋三は自業自得 盛りかけ



(出典 Youtube)


10 名無しさん@恐縮です
まいじつ

11 名無しさん@恐縮です
いまのCG凄いぞ
スラムダンクは動きやカメラワークで絶対得するわ

18 名無しさん@恐縮です
>>11
リアル系のバスケ漫画だからな、多分CGが最適解
制作陣のインタビュー読むと井上雄彦がかなり絵とキャラの深堀りにこだわってるっぽいから大丈夫だと思う

64 名無しさん@恐縮です
>>11
GANTZの大阪編のやつ見て驚いたわ。
クソアニメよりもめちゃくちゃ出来が良くて、ストーリー改ざんも気にならないほど。
ぜひ続編だけでなく前編もおなじクオリティでやってほしいと思ったけど、映画は大爆死して無理だろうな。
パ*はおなじ映画を題材にしてスペック違い含めて5台も出したから相当赤字だったんだろうなとw

12 名無しさん@恐縮です
まいじつは批判しかしないから参考にならん

13 名無しさん@恐縮です
作者が監督としてそれで良かれと思って作ったんなら仕方ないとしか言えない

14 名無しさん@恐縮です
CGは気にならないけどCGでやるならそれなりの質感があるだろうに
絵柄と合ってなかった気がする。

15 名無しさん@恐縮です
TVアニメ版が素晴らしい出来みたいな記事だけど、スポーツアニメ史上屈指の酷いデキだろ
それがあったから今回井上が他人にまかせたくないと自ら監督やるんだろ

16 名無しさん@恐縮です
今さらスラムダンクとか需要あんの?

30 名無しさん@恐縮です
>>16
中国で人気があるからな
ある程度の興行収入が見込めるからやらない手はない

61 名無しさん@恐縮です
>>16
20年以上ぶりに新しいメディア展開だから話題性はかなりあるだろうな
爆*ひどい出来でも一回は見に行きたい

87 名無しさん@恐縮です
>>16
今さら◯◯が現実としてヒットするからな
スラムダンクくらいの大作ならそのさらに上をいくだろう

17 名無しさん@恐縮です
まいじつゴリラ

19 名無しさん@恐縮です
アニメのCGってなんでゲームのCGよりレベル低いの?
作り方違うの?

20 名無しさん@恐縮です
映画化するには遅すぎる
綺麗に終わったんだからやめときゃいいのに

74 名無しさん@恐縮です
>>20
全国編は映像化されてないから

21 名無しさん@恐縮です
スラムダンク時代なんてが世界的なブルズ人気やバッシュブームに乗っかってただけの漫画なんだからどう作っても爆死やろ

22 名無しさん@恐縮です
CGでも全然構わないんだが制作側の人間が誰一人として
並べて比べて何も思わないのかという疑問は
スラダンに限らず常にある

23 名無しさん@恐縮です
これならゲーム作ったほうが流行りそう

24 名無しさん@恐縮です
アニメーションにCGが投入されて大分経つけど日本の業界人のいまだに間違った解釈がこの悲劇を産んだ
CGは技術の時短が出来るものとか金がかからず魅せられるものじゃないから
金をかければかけただけ良いものができるの資本力が求められるのがCGの世界

31 名無しさん@恐縮です
>>24
そうなんだよ、コストカットとか手抜きとか言ってる奴が多くてこいつら何も分かってないと思う

40 名無しさん@恐縮です
>>24
ラセター東映アニメ取締役でいいな。

44 名無しさん@恐縮です
>>24
CGを*にしてるんじゃなくて
お出しされた映像がしょぼかったからみんな落胆してるんだろ
CGでもちゃんと良さを予告で見せれてたらみんな叩いてないよ

84 名無しさん@恐縮です
>>44
俺はCGにしたことに文句をつけた人たちに向けて言っているわけじゃないよ
むしろ俺もそっち側で莫大な金をかけたくないのならCGやめて手で描いたアニメにしろって思ってる
いまだに制作側で技術の時短のために適当な予算でCGアニメを作って出せばいいと思ってる人達がいるけどそれが間違いだと言いたいだけ
正直スラムダンクもそう成りかねないと危惧している

25 名無しさん@恐縮です
MANISHを25年ぶりに復活させる事ができたらCGがどんなに酷くてもすべてをチャラにできると思われ

26 名無しさん@恐縮です
鬼滅がコロナで
なんか吸引力増したが

山上後だと
演劇に見えるな。

27 名無しさん@恐縮です
マイジツのくせに生意気だぞ

29 名無しさん@恐縮です
予告動画そんなに悪くないじゃん


(出典 Youtube)


41 名無しさん@恐縮です
>>29
CGの悪いところをものすごく回避してるのはよくわかるんだけど…
なんかコレジャナイ感がするのも理解できるw

75 名無しさん@恐縮です
>>29
画を見て改めて今さら感
あぁスラダンね…ってw
散々見たからもういいやって感じw

32 名無しさん@恐縮です
今やってるドラゴンボールくらいのクオリティならたぶん大丈夫だと思うが

33 名無しさん@恐縮です
アニメ蒼天の拳みたいなデキだったら笑う

34 名無しさん@恐縮です
キャプテン翼でフィールドが山なりなのは、オフザボールの動きまで計算できないための苦肉の策だったんだな

35 名無しさん@恐縮です
ガンツは面白かったがな

36 名無しさん@恐縮です
まいじつだろうなと思ったらやっぱりまいじつだった

37 名無しさん@恐縮です
CGというより原作のキャラが動いている感じだな。
全然いいじゃん。
時代の進化に取り残された懐古厨は放置でいい。

38 名無しさん@恐縮です
っぽくていいじゃん
このままマットな感じで頼む

39 名無しさん@恐縮です
スラムダンクは世代が限定的すぎるからな

43 名無しさん@恐縮です
井上雄彦の絵を高クオリティで書けるアニメーターがいない

美少女ばかり書いてるから

45 名無しさん@恐縮です
3DCGは作品によってかなり出来に差があるから
上手い会社が作ってるならいいが

46 名無しさん@恐縮です
地平線の見える体育館

47 名無しさん@恐縮です
俺もいいと思うけども
それじゃまぁ今更ってとこあるわな。
漫画読めばいいじゃんで終わるってやつ?

52 名無しさん@恐縮です
>>47
スラムダンクは原作の絵が迫力あるからアニメにするメリットがないんだよな
元々アニメ化に向いてないとは思う

97 名無しさん@恐縮です
>>52
そうなんだよな
漫画の迫力をアニメが越えたのって進撃の巨人くらいしか思い付かない

48 名無しさん@恐縮です
またマンガ映画か

49 名無しさん@恐縮です
制作陣のインタビュー読むと、良くなりそうな気はする
https://www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/01

でも>>29見ると少し不安になる気持ちも分かる

50 名無しさん@恐縮です
どういうこと?
あの躍動感のないドリブル描写が見たかったの?
紙芝居みたいな切り抜き絵の横移動みたいなのが望まれてるのか

51 名無しさん@恐縮です
実写でやれよ

53 名無しさん@恐縮です
え良いじゃんこれ
好き嫌いは別にしてこれ適当なCGだって言っちゃう人ってだいぶアホなんちゃうw

54 名無しさん@恐縮です
東映ならプリキュアEDのCGチーム連れてくりゃ最強やろ
ここは日本最高峰のCGチームなんだから

55 名無しさん@恐縮です
日本人は一生懸命やってる人の足を引っ張りたがるね
そりゃ景気も回復しないわけだ

56 名無しさん@恐縮です
別におもしろかったらよくない?
エヴァやガンダムは面白いでしょ?

57 名無しさん@恐縮です
まいじつゴリラ消えろ

58 名無しさん@恐縮です
地味だなw

59 名無しさん@恐縮です
井上雄彦の絵って女ウケしかないし
懐古オッサンしか見に行かないだろな

60 名無しさん@恐縮です
鬼滅までは求めてない
せめて黒子ぐらいのクオリティはあってほしかった

62 名無しさん@恐縮です
全編そうだとは限らないだろ

63 名無しさん@恐縮です
CGはどの作品でも顔の表情が完全再現できなくて少し間が抜ける感が出るよね

65 名無しさん@恐縮です
―― 本作の映像の方向性はどんなものですか。

監督は「ツルツルしてない。ざらっとしてる」って。
それが一番のキーワードだったかと思います。
「どうしたらざらっとした手触りが…」と。
それで監督、墨で描かれたり。ああいう画質、画材の手触りみたいなものを求められてるんだろうなと思って。



↑これがちゃんと表現できれば格好いい作画になるとは思う

66 名無しさん@恐縮です
エヴァもCGの映画版はつまらんもんなあ
いい加減リメイクやめてオリジナルで面白いもん出せよ

67 名無しさん@恐縮です
質感のないツルツルCGなら大コケだろうな

68 名無しさん@恐縮です
まあ20年前ぐらいの出来かなw

69 名無しさん@恐縮です
爆死はまずないだろ

70 名無しさん@恐縮です
スラムダンクって過剰描写がないマンガなんでしょ
だったらCGでいいんじゃない
変な動きされたら原作ファンはいやでしょ?

71 名無しさん@恐縮です
加齢臭きっついオジサンたちの青春w

72 名無しさん@恐縮です
リピートはしないよなー
特典があれば別だけど

73 名無しさん@恐縮です
過大評価だったのバレちゃうけど映像のせいにできるなw

76 名無しさん@恐縮です
ティザーもビジュアルティザーレベルだな、もっとちゃんと見せてやれっと感じだな。ほんとお前らバカだからな

77 名無しさん@恐縮です
ドラゴンボールも告知映像は微妙な反応だったけど成功したからこれも大丈夫だろう

78 名無しさん@恐縮です
20年くらい前に作っておくべきだった

79 名無しさん@恐縮です
もうこれゲームでよくね?になってるな

80 名無しさん@恐縮です
攻機も3DCGだと違和感しかなかったからな
イリヤの絵がテイスト合わなかったってのもあると思うが

81 名無しさん@恐縮です
東映に何を期待してるんだ
ワンピースの映画なんて映画なのに酷いもんだぞ

82 名無しさん@恐縮です
ジャンプ黄金期の作品で
ドラゴンボールジョジョしか
今のキッズは見てないからな
スラダンは時を超えられるかな 

83 名無しさん@恐縮です
とか言ってますが20億は固い

85 名無しさん@恐縮です
え、これだめなの?元アニメ見てないけど面白そう
バスケの動きなんて強弱というか静と動のメリハリがキモだから凄く合ってそうな気がするけどな

86 名無しさん@恐縮です
桜木が坊主ってことは陵南戦か?

88 名無しさん@恐縮です
過去のアニメ化だとコートが広すぎるとかディスってたイノタケだけに
リアルのバスケにかなり近づけてるんだろうな

89 名無しさん@恐縮です
画面から熱を感じないんだよなぁ

90 名無しさん@恐縮です
劇場版挿入歌でテレビアニメのOP EDの曲流して本編終了後のスタッフロールで新生WANDSの新曲流してくれれば俺はCGでもかまわん

92 名無しさん@恐縮です
CG結構いいだろ
モデリングも出来るし本物の動きのキレも出せる
とりあえずまいじつ早く無くならねえかな

100 名無しさん@恐縮です
>>92
モデリングは結構良いよね、顔の再現性は高い
元々の井上雄彦の絵が整っているのも大きいだろうけど

CGスタッフに井上が「眉毛一本抜いて」とか細かい指示を出してるとの事

93 名無しさん@恐縮です
普通にバスケ選手に
機械装置付けて
データとったりとか
してんだろ。

94 名無しさん@恐縮です
ドラゴンボールもフルCGでコケてるからな
いくらステマしても無駄

95 名無しさん@恐縮です
ジャンプ黄金期だか知らんがあの頃の作品は完全に少年特化してたのばかりだからな
幽々白書ならワンチャン女にもウケるかもしれないけど
男女関係なく人気になったのはワンピースから

98 名無しさん@恐縮です
リアル、バガボンドはどうなってんだろ
どこで止まってんのかもう忘れちゃったな

99 名無しさん@恐縮です
腐女子が嫌で桜木を坊主にしたのにますます人気が出てしまったという皮肉